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AZUMIND

SEC·01 Privacidad

¿Qué sabemos de ti?

Escrito para que se entienda, no para que se firme sin leer. Si algo no queda claro, pregúntanos y lo reescribimos.

Última actualización: 23 de octubre de 2026

Lo corto

Sin cuenta no guardamos nada tuyo. Puedes recorrer toda la página, jugar y descargar hojas sin que quede rastro de quién eres. La única excepción es entrar a una Sala en vivo de clase: ahí se guarda el nombre que escribas para jugar.

Con cuenta guardamos lo mínimo: tu correo, el nombre que quieras y tu progreso en los juegos. Nada más. No vendemos datos, no ponemos anuncios y no hay rastreadores de publicidad en esta página.

Si entras a la tripulación de un profesor, él ve tu avance en esa galaxia, porque tú lo aceptaste al entrar. Solo mientras sigas dentro: lo tienes explicado abajo.

¿Qué guardamos exactamente?

Si creas una cuenta:

  • Tu correo electrónico. Para que puedas entrar y para avisarte si hay algo importante de tu cuenta.
  • El nombre que escribas. Puede ser el tuyo o un apodo, como prefieras.
  • Tu contraseña, cifrada. Ni nosotros podemos leerla. Si la olvidas no te la podemos decir: solo te mandamos un enlace para poner otra.
  • Tu progreso: qué llevas resuelto de cada minijuego, para que puedas seguir por donde ibas.
  • Cómo te fue en cada partida: a qué hora la empezaste, cuánto duró, cuántas acertaste y si la terminaste o la dejaste a medias.
  • Tu zona horaria, la que ya sabe tu teléfono sin pedirte nada. Sirve para que tu día —tus grageas, tu racha, tu recarga de energía— cambie a las 4 de la madrugada de donde vives, y no a la hora de otro país. Se puede cambiar una vez por semana, para que nadie cobre dos días moviendo el reloj.
  • Qué palabras se te atragantaron. Solo la palabra y si la acertaste — nunca lo que escribiste.
  • Cómo respondiste cada pregunta: si la acertaste, cuán seguro dijiste estar («Lo sé», «Me suena» o «Adivino»), cuántos segundos tardaste en contestar, en qué parte del juego fue (una lección, un repaso, una luna, un cometa) y, si era un repaso, con cuántos días de retraso llegó. No se guarda qué opción marcaste. Se borra solo a los 540 días.

Y solo si entras a una tripulación:

  • Tu mes y año de nacimiento, no el día. Hacen falta para saber si tienes la edad para entrar.
  • Si tienes 16 o 17 años, el correo de quien te autoriza y la fecha en que marcaste la autorización.
  • Qué opción marcaste en cada pregunta y cuán seguro dijiste estar. Esto se guarda solo mientras estés en una tripulación, y se borra solo a los 180 días.
  • Tus dudas y lo que escribas en el foro del curso.
  • Cuándo entraste y cuándo aceptaste que tu profesor viera tu avance.

Si eres profesor, además: el nombre de tus tripulaciones, su código y su contraseña, que se guarda cifrada. Ni nosotros la podemos leer.

No pedimos ni queremos tu documento de identidad, tu dirección, tu teléfono, tu universidad ni tu semestre. Si algún día hiciera falta algo más, se te preguntará antes y podrás decir que no.

Y si juegas sin cuenta, no guardamos nada. Ni la partida, ni cuánto duró, ni en qué fallaste. Jugar no pide cuenta y quien juegue sin ella no deja rastro. Hay dos excepciones, y las dos las eliges tú.

La Sala en vivo. Si tu profesor abre una Sala en clase y entras con su código, se guarda el nombre que escribas para jugar —puede ser un apodo—, qué respondiste, cuántas acertaste y cuánto tardaste. Lo ve el profesor que abrió la Sala, y tus compañeros ven tu nombre en la pantalla de la clase. Para que puedas volver si se te bloquea el teléfono a mitad, tu navegador guarda una ficha al azar que no dice quién eres. Todo eso se borra cuando el profesor borra la Sala o su cuenta.

La casilla de noticias, solo si la pides tú: la casilla de la portada donde puedes dejar tu correo para que te lleguen las noticias. Ahí se guarda tu correo y nada más —ni nombre, ni desde dónde entraste— y se usa solo para eso. Antes de escribirte te llega un correo con un botón para confirmar que la dirección es tuya; hasta que lo pulsas no te llega nada más. Si más adelante creas una cuenta con ese mismo correo, no se duplica: la anotación se enlaza con tu cuenta y pasa a borrarse con ella. Para salir de esa lista hay un enlace al pie de cada correo: un clic y tu correo se borra. También puedes escribirnos.

Para frenar a los robots contamos cuántas veces se usa esa casilla desde un mismo sitio. Lo hacemos con una huella que cambia cada día y que no permite saber quién eres. Las huellas viejas se van borrando solas.

¿Para qué lo usamos?

Para que puedas entrar a tu cuenta y para que tu progreso te siga de un aparato a otro. Y para una cosa más, que conviene decir con todas las letras: para saber qué preguntas están mal escritas. Si una palabra se le atraganta a casi todo el mundo, o el concepto es difícil de verdad o la pista está mal redactada — y lo segundo lo arreglamos nosotros. Eso solo se puede ver mirando el conjunto, en bloque y sin nombres.

Nadie mira tus partidas una por una, salvo tu profesor si entras a su tripulación, y solo lo que aceptaste. No hay un segundo uso escondido.

Para saber si el método funciona. Cómo respondes cada pregunta sirve para medir, cada día, si lo que se repasa se recuerda, si lo nuevo es demasiado fácil o demasiado difícil, si quien dice «Lo sé» de verdad lo sabe y a qué horas se estudia. Esas cuentas se hacen sumando a todos y se guardan ya sumadas, sin nombres ni correos: un número por día, como «este martes, 82 de cada 100 recordaron lo que repasaban». Con eso se ajustan las lecciones y se corrigen las preguntas.

Si algún día se hiciera un estudio de investigación con estos datos, para publicarlo, se te pediría permiso aparte, antes, y explicándote para qué. Podrías decir que no y seguir usando Azumind igual. Sin tu permiso, tus respuestas no salen de aquí.

Las tripulaciones: ¿qué ve tu profesor?

Al entrar a la tripulación de un profesor aceptas, leyéndolo antes, que vea esto:

  • El nombre de tu cuenta.
  • Por dónde vas en el Recorrido de la galaxia de su curso.
  • Qué preguntas aciertas y fallas, qué opción marcaste y cuán seguro dijiste estar.
  • La última vez que jugaste.
  • Tus dudas privadas y lo que escribas en el foro.

No ve tu correo, tu ATP, tus grageas, tus chips, tus logros ni lo que hagas en otras galaxias. Tus compañeros no ven nada de tu avance: solo lo que escribas en el foro, con tu nombre.

Sales cuando quieras, desde la pestaña Tripulaciones de tu cuenta. Desde ese momento tu profesor deja de ver tu avance y se deja de guardar qué opción marcas.

¿Quién más lo ve?

Ninguna persona ajena. Pero la página se apoya en cinco servicios, y conviene que sepas qué ve cada uno:

  • Supabase guarda la base de datos con tu cuenta y tu progreso. Es quien custodia la información, y sus servidores están en Estados Unidos: al crear la cuenta, tus datos viajan allí para guardarse. Supabase solo los guarda; no los usa para nada suyo.
  • Cloudflare es quien entrega la página a tu navegador. Como cualquier servidor de internet, registra la dirección IP desde la que entras. Es también quien cuenta las visitas, sin cookies y sin saber quién eres: lo tienes explicado más abajo. De esa misma conexión deduce el país desde el que entras, y la portada te lo enseña al lado de la hora: solo lo ves tú, no se pide permiso de ubicación a tu teléfono y no se guarda en ningún sitio. Solo si tocas «precisar», al lado del país, tu teléfono te pide permiso para usar tu ubicación: la ciudad más cercana se calcula dentro de tu propio teléfono, con una lista de ciudades que trae la página. Tu ubicación no se envía a Azumind ni a nadie, y no se guarda.
  • Google Fonts nos presta las tipografías. Al cargarlas, tu navegador se conecta a Google, y Google ve tu dirección IP. No ponen cookies para esto, pero la conexión existe y no queremos ocultarla.
  • Resend es quien entrega los correos: el de confirmar tu cuenta y, si lo pediste, el resumen semanal. Para entregarlos recibe tu dirección de correo y el texto de cada mensaje, y nada más. Guarda un registro de los correos enviados durante un tiempo corto, para saber si llegaron.
  • jsDelivr entrega la herramienta que dibuja el cuerpo humano en 3D, solo en esa página. Al cargarla, tu navegador se conecta a jsDelivr, que ve tu dirección IP, como cualquier servidor. No recibe nada más.

Ninguno de los cinco recibe tu progreso ni tu contraseña con fines propios. Supabase la guarda porque es su trabajo; los otros cuatro ni la ven.

Si estás en una tripulación, lo ve también tu profesor, como se explica arriba. Y si compras Azumind premium, el pago lo hace la plataforma de pago que abre el botón de comprar: tus datos de pago los ve ella, no Azumind.

Los vídeos de YouTube

En las páginas del canal verás vídeos, pero no se cargan hasta que pulsas play. Hasta ese momento solo ves una imagen y YouTube no se entera de que estás ahí.

Cuando le das al play, se abre el reproductor de YouTube y a partir de ese instante se aplican las condiciones de Google. Usamos su versión de privacidad reforzada, que reduce lo que recogen, pero no lo elimina. Si prefieres evitarlo, no pulses el vídeo.

Cookies

Esta página no pone cookies de publicidad y no te sigue por otras páginas. Por eso no verás ese cartel de "aceptar cookies" que sale en todas partes: no tenemos nada que pedirte que aceptes.

Sí se cuentan las visitas, y vale la pena explicarte cómo, porque "contamos visitas" suele significar algo bastante peor de lo que pasa aquí. Lo hace Cloudflare, que ya es quien entrega esta página a tu navegador. Dice cuánta gente entra, a qué páginas y desde qué país. Y se acaba ahí: no pone ninguna cookie, no te asigna ningún número para reconocerte y no sabe quién eres, ni siquiera si tienes cuenta. Si vuelves mañana, para el contador eres otra persona distinta.

Se cuenta porque sin eso no hay forma de saber qué parte de Azumind le sirve a alguien y cuál no abre nadie, y esa es justo la información con la que se decide qué construir después.

Y lo que se queda guardado en tu navegador es esto:

  • Tu sesión, si has entrado a tu cuenta. Es lo que evita que tengas que escribir la contraseña cada vez. Se borra cuando cierras sesión.
  • Cómo prefieres ver la página: si la quieres clara u oscura, si prefieres las estrellas quietas, cuántas preguntas quieres al entrenar y cómo prefieres ver algunos juegos.
  • El correo que hayas dejado en la casilla de la portada, para no hacerte escribirlo otra vez el día que crees la cuenta. Esta copia se queda aquí: no es la que se guarda en el servidor, es solo para rellenarte el formulario.
  • Por dónde ibas y qué ya viste, para no repetírtelo: la última galaxia y el sitio del mapa donde estabas, las guías de ayuda que ya leíste, si ya hiciste el reto del día, si ya viste el aviso del cometa de hoy, si ya contestaste la pregunta de los correos y una copia de los adornos que llevas puestos, para pintar el mapa más rápido.
  • Dos marcas de tiempo, para no avisar al servidor de más: cuándo entraste por última vez y si ya se mandó tu zona horaria.
  • En una Sala en vivo, la ficha al azar que te deja volver a tu partida.
  • Mientras dura una lección, lo que llevas de ella. Esto se borra solo al cerrar la pestaña.

Todo esto, menos tu sesión, no sale de tu navegador: no llega a Azumind ni lo ve nadie más, y se borra si borras los datos del sitio.

Si pulsas un vídeo, YouTube sí pondrá lo suyo. Eso ya no está en nuestras manos.

¿Cuánto tiempo lo guardamos?

Mientras tengas la cuenta abierta. Si la borras, se borra todo con ella: tu perfil, tu progreso, tu correo, tus dudas y lo que escribiste en los foros. Lo único que puede durar unos días más son las copias de seguridad automáticas de la base de datos, que se renuevan solas y que solo sirven para recuperar la página si algo se daña; nadie las usa para otra cosa.

Qué opción marcaste en cada pregunta se borra solo a los 180 días. Cómo respondiste cada pregunta —si acertaste, cuán seguro estabas y cuánto tardaste— se borra solo a los 540 días. Las cuentas del día, que ya van sumadas y sin nombres, se quedan: no dicen nada de nadie. Si eres profesor y borras tu cuenta, tus tripulaciones se borran con ella.

Tus derechos

En Colombia, la ley 1581 de 2012 te da derecho a saber qué tenemos tuyo, a corregirlo, a actualizarlo y a pedir que lo borremos. Aquí no hay que rellenar ningún formulario para eso:

  • Ver y cambiar tu nombre, tu correo y tu contraseña: en los ajustes de tu cuenta.
  • Borrar todo: también en los ajustes, abajo del todo. Es inmediato y definitivo.
  • Preguntar cualquier cosa: escríbenos a hola@azumind.com.

Si eres menor de edad

Azumind está pensado para estudiantes de medicina, que normalmente son mayores de edad. Si tienes menos de 18 años, habla con quien te cuide antes de crear una cuenta.

Las tripulaciones son desde los 16 años. Con 16 o 17, para entrar hace falta que tu madre, padre o representante legal te autorice, como pide la ley colombiana para los datos de los adolescentes (ley 1581 de 2012 y decreto 1377 de 2013). Marcas la autorización y escribes su correo; lo guardamos para poder responderle si nos escribe. Menores de 16 no pueden entrar, y en ese caso no se guarda ni la fecha.

Tu madre, padre o representante puede pedirnos en cualquier momento ver, corregir o borrar tus datos escribiendo a hola@azumind.com.

Si esto cambia

Si algún día guardamos algo distinto, lo diremos aquí y cambiaremos la fecha de arriba. Si el cambio es importante, además te avisaremos por correo.

¿Quién está detrás?

Azumind es un proyecto de educación médica hecho en Barranquilla, Colombia. Para cualquier cosa relacionada con tus datos: hola@azumind.com.